JAWA TENGAH — Penampakan perdana GTA 6 yang direkam dari PS5 memperlihatkan dunia terbuka Vice City yang luar biasa detail. Namun, performa yang ditampilkan masih terbatas pada 30 fps dengan sejumlah kompromi grafis yang cukup terlihat jelas.
Tim teknis yang menganalisis footage tersebut menemukan beberapa elemen yang dirender secara tradisional, bukan menggunakan ray tracing penuh. Contohnya terlihat pada pantulan lantai apartemen Lucia, pencahayaan dari jendela di dapur, hingga bayangan keras di beberapa adegan yang tampak kaku.
“Beberapa pantulan di van, genangan air, dan jendela sekitar menit 16:40-16:50 memang mengindikasikan adanya ray tracing, tapi hanya digunakan secara selektif,” ungkap analisis dari tim hardware. Pendekatan ini dinilai masuk akal untuk menjaga keseimbangan antara visual sinematik dan tuntutan dunia terbuka yang masif di konsol generasi sekarang.
Potensi Fitur Unggulan yang Hanya Ada di PC
Keterbatasan hardware PS5 yang sudah berusia tujuh tahun justru membuat para penggemar semakin yakin bahwa versi PC akan menjadi ajang pembuktian kemampuan grafis GTA 6. Dengan GPU kelas atas seperti RTX 5090, game ini disebut-sebut akan “menjerit” meminta tenaga ekstra untuk menampilkan visual terbaiknya.
Beberapa fitur yang paling dinantikan di versi PC antara lain dukungan penuh DLSS dan FSR yang lebih matang. Teknologi upscaling ini dinilai krusial karena footage PS5 memperlihatkan banyak artefak shimmering dan tepi gambar yang buram, terutama pada rendering rambut karakter yang detail.
“Saya yakin akan ada DLSS Neural Rendering dan opsi frame generation di versi PC,” ujar salah satu editor. “Dengan teknologi multi frame gen dari semua vendor GPU, gameplay yang tampak tersendat di PS5 bisa menjadi sangat mulus di PC.”
Ray Tracing Penuh dan Mode First-Person
Spekulasi terbesar mengarah pada kemungkinan Rockstar menghadirkan opsi ray tracing penuh atau bahkan path tracing di versi PC. Saat ini, penggunaan efek tersebut di PS5 masih sangat hemat dan hanya muncul di momen-momen tertentu seperti adegan cutscene.
Bayangan yang sangat keras dan minimnya indirect lighting di beberapa scene menjadi bukti bahwa PS5 belum mampu memaksimalkan teknologi pencahayaan modern. Ruang kosong inilah yang diprediksi akan diisi oleh versi PC dengan headroom hardware yang jauh lebih besar.
Selain itu, kehadiran mode first-person yang populer di GTA 5 versi PC juga menjadi pertanyaan besar. Belum ada tanda-tanda fitur tersebut di rilis konsol, dan para penggemar berharap Rockstar menyiapkannya khusus untuk platform PC yang dikenal sebagai rumah bagi genre FPS.
Masalah Performa dan Upscaling di PS5
Meski secara keseluruhan game terlihat memukau, ada beberapa momen yang memperlihatkan keterbatasan konsol. Adegan kebakaran di mobil sekitar menit 16:04 tampak datar, dan asap cerutu yang berlebihan di menit 11:13 terkesan berasal dari era yang berbeda.
Penggunaan upscaling yang agresif juga terlihat dari beberapa bagian yang tampak buram. Hal ini terutama terlihat pada karakter dengan rambut gimbal di sekitar menit ketiga, di mana helaian rambut yang tertiup angin kehilangan ketajamannya.
Kontras cahaya yang ekstrem juga menjadi perhatian. Adegan di lorong apartemen yang remang-remang hingga ruangan dengan lilin menciptakan suasana atmosferik, tapi di sisi lain menyulitkan pemain untuk melihat detail di area gelap. Ini adalah area yang jelas akan terbantu dengan kemampuan monitor dan GPU PC yang lebih baik.
Kapan GTA 6 Rilis di PC?
Rockstar belum mengumumkan tanggal pasti rilis GTA 6 untuk PC. Mengikuti pola perilisan GTA 5 dan Red Dead Redemption 2, para penggemar memperkirakan versi PC baru akan hadir setidaknya satu hingga dua tahun setelah rilis konsol.
Kabar baiknya, jeda waktu tersebut memberi Rockstar kesempatan untuk mengoptimalkan game secara menyeluruh. Dengan waktu tunggu yang ada, bukan tidak mungkin versi PC GTA 6 akan menjadi salah satu game dengan visual paling impresif yang pernah ada, sekaligus memanfaatkan sepenuhnya kekuatan hardware terbaru.